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white Pd4 Pc5 Pa3 Pd2 Pc3 Sb1 Ba2 Qa1 Kh6
black Ph7 Pa4 Pd3 Ph5 Kh8 Ph7 a4 d3 h5 Kh8
Problème 1
Mat en 4 coups. Échecs
d'Einstein
Voir et jouer la
solution:
1.Qa1-b2=R !
1...h5-h4
2.Rb2-b5=B
2...h4-h3
3.Bb5-e8=S
3...h3-h2
4.Se8-g7=P #
Voir le commentaire:
Le paradoxe est que le
mat est donné par un Pion,
après "dégradations"
successives de la Dame, qui
devient Tour, puis Fou, puis
Cavalier, enfin Pion.
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white Kf7 Pe5 Pg4 Ph3 Pe3 Bb2 Bb5 Se1
black Kh8 Pg5 Ph4 Pe2 Rh1
Problème 2
Pat aidé, 2 coups. Échecs
d'Einstein
Voir et jouer la
solution:
1.Rh1-h2=B Bb5*e2=R 2.Bh2*e5=R Re2-c2=B =
Voir le commentaire:
Autre paradoxe: une
Tour Noire se transforme en
Fou pour se retransformer en
Tour, et inversement, un Fou
Blanc se transforme en Tour
pour se retransformer en
Fou..
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white Ph2 Pg6 Pg4 Ph7 Pa3 Bf1 Kh3
black Pf2 Ph4 Pg7 Pc6 Pd5 Pb4 Qg1 Sc8 Kh8 Be8
Problème 3
Pat aidé, 4 coups. Échecs
d'Einstein
Voir et jouer la
solution:
1.Qg1-g2=R a3*b4=S 2.Rg2-g3=B Sb4*d5=B 3.Bg3-e5=S Bd5*c6=R 4.Se5-f3=P Rc6*c8=Q =
Voir le commentaire:
Les 4 métamorphoses,
une fois dans chaque sens.
Pour les Blancs: P-C-F-T-D.
Pour les Noirs: D-T-F-S-P.
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white Ke2 Bh4 Sh3 Re7
black Kc6
Problème 4
Pat aidé, 2 coups. Échecs
d'Einstein
Voir et jouer la
solution:
1.Kc6-d5 Re7-g7=B 2.Kd5-e4 Bh4-e7=S =
Voir le commentaire:
Miniature
aristocratique. Pat miroir
(les 8 cases du champ royal
sont vides). Pat économique
parfait (toutes les pièces
blanches concourent au pat).
Pat pur (aucune case du
champ royal n'est surveillée
par plus d'une pièce
blanche). Donc:
"Pat parfait".
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