Il
s'agit d'un genre dont je ne
connais aucun exemple. Mais
c'est peut-être simple
ignorance de ma part. Il est
probable que cet hybride soit
délaissé parce qu'il offre
trop peu de possibilités: les
démolitions sont encore bien
plus nombreuses que dans la
partie justificative "simple".
J'ai tout de même tenté
quelques essais dans ce genre
inédit (?).
White Pa2 Pb2 Pc2 Pd2 Pe2 Pf2 Pg2 Ph2 Ra1 Sb1 Bc1 Qd1 Ke1 Bf1 Sg1 Rh1
Black Pa7 Pb7 Pc7 Pd7 Pe7 Pf7 Pg7 Ph7 Ra8 Sb8 Bc8 Qd8 Ke8 Bf8 Sg8 Rh8
Problème 1
Position après le 5e coup Noir.
Partie justificative? Genre Circé.
Voir et jouer la
solution:
1.Sg1-h3 d7-d5 2.Rh1-g1 Bc8*h3 3.g2*h3[+bBc8] Bc8*h3 4.Bf1*h3[+bBc8] Sb8-c6 5.Bh3*c8 Qd8*c8[+wBf1]
Voir le commentaire:
Le Fou Noir sur cases
blanches a disparu, mais
après deux renaissances. Et
le Fou blanc sur cases
blanches est lui-même le
fruit d'une renaissance.
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White Pa2 Pb2 Pc2 Pd2 Pe2 Pf2 Pg2 Ph2 Ra1 Sb1 Bc1 Qd1 Ke1 Bf1 Sg1 Rh1
Black Pa7 Pb7 Pc7 Pd7 Pe7 Pf7 Pg7 Ph7 Ra8 Sb8 Bc8 Qd8 Ke8 Bf8 Sg8 Rh8
Problème 2
Position après le 6e coup Noir.
Partie justificative? Genre Circé.
Voir et jouer la
solution:
1.g2-g4 d7-d5 2.Bf1-g2 d5-d4 3.Bg2*b7 Bc8*g4[+wPg2] 4.Bb7*a8 Qd8-c8 5.Ba8-c6 + Ke8-d8 6.Bc6-d7 Bg4*d7[+wBf1]
Voir le commentaire:
Comment cette position, où
les Blancs ne semblent pas
avoir bougé, est-elle
possible? Un Pion blanc va
libérer la sortie du Fou
Blanc, puis sera pris afin
de retrouver sa place
initiale. Le Fou Blanc se
promènera parmi les pièces
Noires, avant d'être pris à
son tour et de retrouver sa
position de départ,
"derrière" le Pion g2. La
difficulté pour le
solutionniste consiste à
voir comment le Fou Blanc
est sorti (le Fou Noir qui a
permis cette sortie ayant
quitté la scène où s'est
joué son tour de
passe-passe.) Pour le
compositeur, il fallait
passer entre les gouttes
d'une pluie de
démolitions...
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White Pa2 Pb2 Pc2 Pd2 Pe2 Pf2 Pg2 Ph2 Ra1 Sb1 Bc1 Qd1 Ke1 Bf1 Sg1 Rh1
Black Pa7 Pb7 Pc7 Pd7 Pe7 Pf7 Pg7 Ph7 Ra8 Sb8 Bc8 Qd8 Ke8 Bf8 Sg8 Rh8
Problème 3
Position après le 6e coup Noir.
Partie justificative? Genre Circé.
Voir et jouer la
solution:
1.Sb1-c3 b7-b5 2.Sc3-d5 Bc8-a6 3.Sd5*e7 Qd8-c8 4.Se7*g8 Rh8*g8[+wSb1] 5.Sb1-c3 Bf8-a3 6.Sc3*b5[+bPb7] Ba6*b5[+wSb1]
Voir le commentaire:
Deux renaissances du même
Cavalier Blanc. À nouveau,
les Blancs se retrouvent
dans la position initiale.
Obtenir ce résultat avec un
Cavalier est d'autant plus
difficile qu'au lieu de
disparaître et de renaître,
il peut évidemment sortir de
sa place initiale et y
rentrer, ce qui facilite
d'autant le retour des
Blancs à la position
première!
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White Pa2 Pb2 Pc2 Pd2 Pe2 Pf2 Pg2 Ph2 Ra1 Sb1 Bc1 Qd1 Ke1 Bf1 Sg1 Rh1
Black Pa7 Pb7 Pc7 Pd7 Pe7 Pf7 Pg7 Ph7 Ra8 Sb8 Bc8 Qd8 Ke8 Bf8 Sg8 Rh8
Problème 4
Position après le 6e coup Noir.
Partie justificative? Genre Circé.
Voir et jouer la
solution:
1.g2-g3 d7-d5 2.Bf1-g2 Qd8-d6 3.Bg2*d5[+bPd7] Qd6*g3[+wPg2] 4.h2*g3[+bQd8] h7-h6 5.Rh1*h6[+bPh7] Sg8*h6 6.Ke1-f1 Sh6-g8
Voir le commentaire:
Cette fois, ce sont les
Noirs qui se retrouvent dans
la position initiale. La
Dame Noire est sortie, a
pris et a été prise avant de
renaître. De son côté, un
Cavalier Noir a pris la Tour
blanche avant de revenir à
sa case initiale. En plus,
le 1er coup est joué par le
pion g2, qui dans la
position proposée, semble
peu susceptible d'avoir
bougé!
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White Pa2 Pb2 Pc2 Pd2 Pe2 Pf2 Pg2 Ph2 Ra1 Sb1 Bc1 Qd1 Ke1 Bf1 Sg1 Rh1
Black Pa7 Pb7 Pc7 Pd7 Pe7 Pf7 Pg7 Ph7 Ra8 Sb8 Bc8 Qd8 Ke8 Bf8 Sg8 Rh8
Problème 5
Position après le 7e coup Blanc.
Partie justificative? Genre Circé.
Voir et jouer la
solution:
1.Sg1-h3 d7-d5 2.Rh1-g1 Bc8*h3 3.g2*h3[+bBc8] Bc8-f5 4.Rg1-g5 Bf5*c2 5.Qd1*c2[+bBc8] Bc8*h3 6.Rg5*d5[+bPd7] Bh3*f1 7.Ke1*f1[+bBc8]
Voir le commentaire:
Le Fou Noir c8 va
disparaître et renaître
trois fois, et les Noirs se
retrouver dans la position
initiale.
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White Pa2 Pb2 Pc2 Pd2 Pe2 Pf2 Pg2 Ph2 Ra1 Sb1 Bc1 Qd1 Ke1 Bf1 Sg1 Rh1
Black Pa7 Pb7 Pc7 Pd7 Pe7 Pf7 Pg7 Ph7 Ra8 Sb8 Bc8 Qd8 Ke8 Bf8 Sg8 Rh8
Problème 6
Position après le 7e coup Noir.
Partie justificative? Genre Circé.
Voir et jouer la
solution:
1.h2-h4 a7-a5 2.h4-h5 a5-a4 3.h5-h6 a4-a3 4.h6*g7 a3*b2 5.g7*f8=B b2*c1=B 6.Bf8*e7 Bc1*d2 + 7.Ke1*d2[+bBf8] Ke8*e7[+wBc1]
Voir le commentaire:
L'idée est la sous-promotion
en écho suivie d'une
renaissance en écho. (337
heures de calcul de Popeye
pour vérifier cela!)
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Tant
qu'à faire, ajoutons, à la
partie justificative Circé, la
partie justificative Anticircé
(c'est la pièce capturante qui
renaît à sa case de départ).
.À
noter que lorsqu'il y a prise,
la renaissance est
obligatoire. La case de
renaissance doit donc être
libre pour que la prise soit
autorisée. Cela comporte une
conséquence particulière pour
les Pions: leur renaissance
doit avoir lieu sur la colonne
où la prise est effectuée.
Autrement dit, ils ne peuvent
prendre, donc renaître, que si
la case de départ du pion
voisin est libre.
White Pa2 Pb2 Pc2 Pd2 Pe2 Pf2 Pg2 Ph2 Ra1 Sb1 Bc1 Qd1 Ke1 Bf1 Sg1 Rh1
Black Pa7 Pb7 Pc7 Pd7 Pe7 Pf7 Pg7 Ph7 Ra8 Sb8 Bc8 Qd8 Ke8 Bf8 Sg8 Rh8
Problème 7
Position après le 6e coup Blanc.
Partie justificative? Genre
Anticircé.
Voir et jouer la
solution:
1.g2-g3 d7-d6 2.Bf1-h3 Qd8-d7 3.Bh3*d7[wBd7->f1] Ke8-d8 4.Bf1-h3 Bc8*h3[bBh3->c8] 5.f2-f3 Bc8-g4 6.f3*g4[wPg4->g2]
Voir le commentaire:
Les deux Fous sur cases
blanches renaissent, puis
disparaissent. (La règle
relative aux prises
effectuées par des Pions a
pour conséquence qu'il n'y a
pas eu prise en g3 mais bien
en g4).
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White Pa2 Pb2 Pc2 Pd2 Pe2 Pf2 Pg2 Ph2 Ra1 Sb1 Bc1 Qd1 Ke1 Bf1 Sg1 Rh1
Black Pa7 Pb7 Pc7 Pd7 Pe7 Pf7 Pg7 Ph7 Ra8 Sb8 Bc8 Qd8 Ke8 Bf8 Sg8 Rh8
Problème 8
Position après le 7e coup Blanc.
Partie justificative? Genre
Anticircé.
Voir et jouer la
solution:
1.c2-c4 h7-h5 2.Qd1-a4 h5-h4 3.Qa4*d7[wQd7->d1] Qd8*d2[bQd2->d8] 4.Qd1*d8[wQd8->d1] Sb8-d7 5.Qd1*d7[wQd7->d1] h4-h3 6.Qd1-b3 Ke8-d7 7.Qb3*b7[wQb7->d1] +
Voir le commentaire:
Quatre renaissances de la
Dame blanche, et une de la
Dame noire.
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White Pa2 Pb2 Pc2 Pd2 Pe2 Pf2 Pg2 Ph2 Ra1 Sb1 Bc1 Qd1 Ke1 Bf1 Sg1 Rh1
Black Pa7 Pb7 Pc7 Pd7 Pe7 Pf7 Pg7 Ph7 Ra8 Sb8 Bc8 Qd8 Ke8 Bf8 Sg8 Rh8
Problème 9
Position après le 6e coup Blanc.
Partie justificative? Genre
Anticircé.
Voir et jouer la
solution:
1.d2-d4 g7-g6 2.Bc1-f4 Bf8-g7 3.e2-e3 Bg7-e5 4.d4*e5[wPe5->e2] Sb8-c6 5.Bf4-e5 Sc6-d4 6.e3*d4[wPd4->d2]
Voir le commentaire:
Comment expliquer la
position du Fou Blanc?
Comment a-t-il franchi le
grillage des pions? Très
difficile à réaliser (du
moins pour moi): il faut
nécessairement que deux
Pions Blancs, et forcément
voisins, aient avancé, puis
aient pris deux pièces
Noires par des prises
croisées. Il faut faire en
outre que le premier coup ne
soit pas indifféremment d4
ou e3! Et l'ordre des coups
suivants doit bien sûr être
unique. Pour le
solutionniste, retracer la
suite des coups, à partir
d'une telle position, sera,
j'espère, un peu
difficile...
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White Pa2 Pb2 Pc2 Pd2 Pe2 Pf2 Pg2 Ph2 Ra1 Sb1 Bc1 Qd1 Ke1 Bf1 Sg1 Rh1
Black Pa7 Pb7 Pc7 Pd7 Pe7 Pf7 Pg7 Ph7 Ra8 Sb8 Bc8 Qd8 Ke8 Bf8 Sg8 Rh8
Problème 10
Position après le 6e coup Blanc.
Partie justificative? Genre
Anticircé.
Voir et jouer la
solution:
1.Sb1-c3 g7-g5 2.Sc3-e4 g5-g4 3.Se4-g5 g4-g3 4.Sg5*h7[wSh7->b1] Rh8-h4 5.Sg1-f3 Bf8-h6 6.Sf3*h4[wSh4->g1]
Voir le commentaire:
Grâce aux allers et retours
de leurs Cavaliers, les
Blancs se retrouvent dans la
position intiale.
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White Pa2 Pb2 Pc2 Pd2 Pe2 Pf2 Pg2 Ph2 Ra1 Sb1 Bc1 Qd1 Ke1 Bf1 Sg1 Rh1
Black Pa7 Pb7 Pc7 Pd7 Pe7 Pf7 Pg7 Ph7 Ra8 Sb8 Bc8 Qd8 Ke8 Bf8 Sg8 Rh8
Problème 11
Position après le 6e coup Noir.
Partie justificative? Genre
Anticircé.
Voir et jouer la
solution:
1.e2-e4 Sg8-f6 2.Bf1-d3 Sf6-d5 3.Sg1-e2 Sd5-c3 4.0-0 Sc3*d1[bSd1->g8] 5.Rf1-d1 Sg8-f6 6.Kg1-f1 Sf6*e4[bSe4->g8]
Voir le commentaire:
Grâce aux allers et retours du Cavalier g8, les Noirs se retrouvent dans la position intiale.
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