Il s'agit d'un genre dont je ne connais aucun exemple. Mais c'est peut-être simple ignorance de ma part. Il est probable que cet hybride soit délaissé parce qu'il offre trop peu de possibilités: les démolitions sont encore bien plus nombreuses que dans la partie justificative "simple". J'ai tout de même tenté quelques essais dans ce genre inédit (?).

White Pa2 Pb2 Pc2 Pd2 Pe2 Pf2 Pg2 Ph2 Ra1 Sb1 Bc1 Qd1 Ke1 Bf1 Sg1 Rh1
Black Pa7 Pb7 Pc7 Pd7 Pe7 Pf7 Pg7 Ph7 Ra8 Sb8 Bc8 Qd8 Ke8 Bf8 Sg8 Rh8
Problème 1
Position après le 5e coup Noir. Partie justificative? Genre Circé.
Voir et jouer la solution:
1.Sg1-h3 d7-d5 2.Rh1-g1 Bc8*h3 3.g2*h3[+bBc8] Bc8*h3 4.Bf1*h3[+bBc8] Sb8-c6 5.Bh3*c8 Qd8*c8[+wBf1]
Voir le commentaire:
Le Fou Noir sur cases blanches a disparu, mais après deux renaissances. Et le Fou blanc sur cases blanches est lui-même le fruit d'une renaissance.
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White Pa2 Pb2 Pc2 Pd2 Pe2 Pf2 Pg2 Ph2 Ra1 Sb1 Bc1 Qd1 Ke1 Bf1 Sg1 Rh1
Black Pa7 Pb7 Pc7 Pd7 Pe7 Pf7 Pg7 Ph7 Ra8 Sb8 Bc8 Qd8 Ke8 Bf8 Sg8 Rh8
Problème 2
Position après le 6e coup Noir. Partie justificative? Genre Circé.
Voir et jouer la solution:
1.g2-g4 d7-d5 2.Bf1-g2 d5-d4 3.Bg2*b7 Bc8*g4[+wPg2] 4.Bb7*a8 Qd8-c8 5.Ba8-c6 + Ke8-d8 6.Bc6-d7 Bg4*d7[+wBf1]
Voir le commentaire:
Comment cette position, où les Blancs ne semblent pas avoir bougé, est-elle possible? Un Pion blanc va libérer la sortie du Fou Blanc, puis sera pris afin de retrouver sa place initiale. Le Fou Blanc se promènera parmi les pièces Noires, avant d'être pris à son tour et de retrouver sa position de départ, "derrière" le Pion g2. La difficulté pour le solutionniste consiste à voir comment le Fou Blanc est sorti (le Fou Noir qui a permis cette sortie ayant quitté la scène où s'est joué son tour de passe-passe.) Pour le compositeur, il fallait passer entre les gouttes d'une pluie de démolitions...
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White Pa2 Pb2 Pc2 Pd2 Pe2 Pf2 Pg2 Ph2 Ra1 Sb1 Bc1 Qd1 Ke1 Bf1 Sg1 Rh1
Black Pa7 Pb7 Pc7 Pd7 Pe7 Pf7 Pg7 Ph7 Ra8 Sb8 Bc8 Qd8 Ke8 Bf8 Sg8 Rh8
Problème 3
Position après le 6e coup Noir. Partie justificative? Genre Circé.
Voir et jouer la solution:
1.Sb1-c3 b7-b5 2.Sc3-d5 Bc8-a6 3.Sd5*e7 Qd8-c8 4.Se7*g8 Rh8*g8[+wSb1] 5.Sb1-c3 Bf8-a3 6.Sc3*b5[+bPb7] Ba6*b5[+wSb1]
Voir le commentaire:
Deux renaissances du même Cavalier Blanc. À nouveau, les Blancs se retrouvent dans la position initiale. Obtenir ce résultat avec un Cavalier est d'autant plus difficile qu'au lieu de disparaître et de renaître, il peut évidemment sortir de sa place initiale et y rentrer, ce qui facilite d'autant le retour des Blancs à la position première!
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White Pa2 Pb2 Pc2 Pd2 Pe2 Pf2 Pg2 Ph2 Ra1 Sb1 Bc1 Qd1 Ke1 Bf1 Sg1 Rh1
Black Pa7 Pb7 Pc7 Pd7 Pe7 Pf7 Pg7 Ph7 Ra8 Sb8 Bc8 Qd8 Ke8 Bf8 Sg8 Rh8
Problème 4
Position après le 6e coup Noir. Partie justificative? Genre Circé.
Voir et jouer la solution:
1.g2-g3 d7-d5 2.Bf1-g2 Qd8-d6 3.Bg2*d5[+bPd7] Qd6*g3[+wPg2] 4.h2*g3[+bQd8] h7-h6 5.Rh1*h6[+bPh7] Sg8*h6 6.Ke1-f1 Sh6-g8
Voir le commentaire:

Cette fois, ce sont les Noirs qui se retrouvent dans la position initiale. La Dame Noire est sortie, a pris et a été prise avant de renaître. De son côté, un Cavalier Noir a pris la Tour blanche avant de revenir à sa case initiale. En plus, le 1er coup est joué par le pion g2, qui dans la position proposée, semble peu susceptible d'avoir bougé!
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White Pa2 Pb2 Pc2 Pd2 Pe2 Pf2 Pg2 Ph2 Ra1 Sb1 Bc1 Qd1 Ke1 Bf1 Sg1 Rh1
Black Pa7 Pb7 Pc7 Pd7 Pe7 Pf7 Pg7 Ph7 Ra8 Sb8 Bc8 Qd8 Ke8 Bf8 Sg8 Rh8
Problème 5
Position après le 7e coup Blanc. Partie justificative? Genre Circé.
Voir et jouer la solution:
1.Sg1-h3 d7-d5 2.Rh1-g1 Bc8*h3 3.g2*h3[+bBc8] Bc8-f5 4.Rg1-g5 Bf5*c2 5.Qd1*c2[+bBc8] Bc8*h3 6.Rg5*d5[+bPd7] Bh3*f1 7.Ke1*f1[+bBc8]
Voir le commentaire:

Le Fou Noir c8 va disparaître et renaître trois fois, et les Noirs se retrouver dans la position initiale.
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White Pa2 Pb2 Pc2 Pd2 Pe2 Pf2 Pg2 Ph2 Ra1 Sb1 Bc1 Qd1 Ke1 Bf1 Sg1 Rh1
Black Pa7 Pb7 Pc7 Pd7 Pe7 Pf7 Pg7 Ph7 Ra8 Sb8 Bc8 Qd8 Ke8 Bf8 Sg8 Rh8
Problème 6
Position après le 7e coup Noir. Partie justificative? Genre Circé.
Voir et jouer la solution:
1.h2-h4 a7-a5 2.h4-h5 a5-a4 3.h5-h6 a4-a3 4.h6*g7 a3*b2 5.g7*f8=B b2*c1=B 6.Bf8*e7 Bc1*d2 + 7.Ke1*d2[+bBf8] Ke8*e7[+wBc1]
Voir le commentaire:

L'idée est la sous-promotion en écho suivie d'une renaissance en écho. (337 heures de calcul de Popeye pour vérifier cela!)
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Tant qu'à faire, ajoutons, à la partie justificative Circé, la partie justificative Anticircé (c'est la pièce capturante qui renaît à sa case de départ).
.À noter que lorsqu'il y a prise, la renaissance est obligatoire. La case de renaissance doit donc être libre pour que la prise soit autorisée. Cela comporte une conséquence particulière pour les Pions: leur renaissance doit avoir lieu sur la colonne où la prise est effectuée. Autrement dit, ils ne peuvent prendre, donc renaître, que si la case de départ du pion voisin est libre.
White Pa2 Pb2 Pc2 Pd2 Pe2 Pf2 Pg2 Ph2 Ra1 Sb1 Bc1 Qd1 Ke1 Bf1 Sg1 Rh1
Black Pa7 Pb7 Pc7 Pd7 Pe7 Pf7 Pg7 Ph7 Ra8 Sb8 Bc8 Qd8 Ke8 Bf8 Sg8 Rh8
Problème 7
Position après le 6e coup Blanc. Partie justificative? Genre Anticircé.
Voir et jouer la solution:
1.g2-g3 d7-d6 2.Bf1-h3 Qd8-d7 3.Bh3*d7[wBd7->f1] Ke8-d8 4.Bf1-h3 Bc8*h3[bBh3->c8] 5.f2-f3 Bc8-g4 6.f3*g4[wPg4->g2]
Voir le commentaire:

Les deux Fous sur cases blanches renaissent, puis disparaissent. (La règle relative aux prises effectuées par des Pions a pour conséquence qu'il n'y a pas eu prise en g3 mais bien en g4).
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White Pa2 Pb2 Pc2 Pd2 Pe2 Pf2 Pg2 Ph2 Ra1 Sb1 Bc1 Qd1 Ke1 Bf1 Sg1 Rh1
Black Pa7 Pb7 Pc7 Pd7 Pe7 Pf7 Pg7 Ph7 Ra8 Sb8 Bc8 Qd8 Ke8 Bf8 Sg8 Rh8
Problème 8
Position après le 7e coup Blanc. Partie justificative? Genre Anticircé.
Voir et jouer la solution:
1.c2-c4 h7-h5 2.Qd1-a4 h5-h4 3.Qa4*d7[wQd7->d1] Qd8*d2[bQd2->d8] 4.Qd1*d8[wQd8->d1] Sb8-d7 5.Qd1*d7[wQd7->d1] h4-h3 6.Qd1-b3 Ke8-d7 7.Qb3*b7[wQb7->d1] +
Voir le commentaire:

Quatre renaissances de la Dame blanche, et une de la Dame noire.

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White Pa2 Pb2 Pc2 Pd2 Pe2 Pf2 Pg2 Ph2 Ra1 Sb1 Bc1 Qd1 Ke1 Bf1 Sg1 Rh1
Black Pa7 Pb7 Pc7 Pd7 Pe7 Pf7 Pg7 Ph7 Ra8 Sb8 Bc8 Qd8 Ke8 Bf8 Sg8 Rh8
Problème 9
Position après le 6e coup Blanc. Partie justificative? Genre Anticircé.
Voir et jouer la solution:
1.d2-d4 g7-g6 2.Bc1-f4 Bf8-g7 3.e2-e3 Bg7-e5 4.d4*e5[wPe5->e2] Sb8-c6 5.Bf4-e5 Sc6-d4 6.e3*d4[wPd4->d2]
Voir le commentaire:

Comment expliquer la position du Fou Blanc? Comment a-t-il franchi le grillage des pions? Très difficile à réaliser (du moins pour moi): il faut nécessairement que deux Pions Blancs, et forcément voisins, aient avancé, puis aient pris deux pièces Noires par des prises croisées. Il faut faire en outre que le premier coup ne soit pas indifféremment d4 ou e3! Et l'ordre des coups suivants doit bien sûr être unique. Pour le solutionniste, retracer la suite des coups, à partir d'une telle position, sera, j'espère, un peu difficile...

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White Pa2 Pb2 Pc2 Pd2 Pe2 Pf2 Pg2 Ph2 Ra1 Sb1 Bc1 Qd1 Ke1 Bf1 Sg1 Rh1
Black Pa7 Pb7 Pc7 Pd7 Pe7 Pf7 Pg7 Ph7 Ra8 Sb8 Bc8 Qd8 Ke8 Bf8 Sg8 Rh8
Problème 10
Position après le 6e coup Blanc. Partie justificative? Genre Anticircé.
Voir et jouer la solution:
1.Sb1-c3 g7-g5 2.Sc3-e4 g5-g4 3.Se4-g5 g4-g3 4.Sg5*h7[wSh7->b1] Rh8-h4 5.Sg1-f3 Bf8-h6 6.Sf3*h4[wSh4->g1]
Voir le commentaire:

Grâce aux allers et retours de leurs Cavaliers, les Blancs se retrouvent dans la position intiale.

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White Pa2 Pb2 Pc2 Pd2 Pe2 Pf2 Pg2 Ph2 Ra1 Sb1 Bc1 Qd1 Ke1 Bf1 Sg1 Rh1
Black Pa7 Pb7 Pc7 Pd7 Pe7 Pf7 Pg7 Ph7 Ra8 Sb8 Bc8 Qd8 Ke8 Bf8 Sg8 Rh8
Problème 11
Position après le 6e coup Noir. Partie justificative? Genre Anticircé.
Voir et jouer la solution:
1.e2-e4 Sg8-f6 2.Bf1-d3 Sf6-d5 3.Sg1-e2 Sd5-c3 4.0-0 Sc3*d1[bSd1->g8] 5.Rf1-d1 Sg8-f6 6.Kg1-f1 Sf6*e4[bSe4->g8]
Voir le commentaire:

Grâce aux allers et retours du Cavalier g8, les Noirs se retrouvent dans la position intiale.

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